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nl::Weave::시스템:객체

#include <src/system/SystemObject.h>

ObjectPool<t, n▢quot;"> 객체에 포함된 공간에서 할당된 참조 횟수 객체를 나타냅니다. </t,>

요약

참고: 이 클래스의 인스턴스는 관련 ObjectPool 클래스 템플릿을 사용해서만 구성할 수 있습니다. 복사 생성자와 할당 연산자가 삭제됩니다. 참조 집계 시스템은 이 클래스의 인스턴스 보관을 추적하는 데 사용됩니다. 객체를 처음 보관하는 경우 참조 수는 1입니다. 추가 보관으로 인해 참조 수가 늘어날 수 있습니다. 객체가 해제되면 참조 수가 줄어듭니다. 참조 수가 0이면 객체는 재할당을 위해 풀로 재활용됩니다. 사용할 수 있는 소멸자가 없습니다. 서브클래스는 최종 보관이 해제되고 객체가 재활용될 때 캡슐화된 모든 리소스가 해제되도록 설계해야 합니다. 이 클래스는 구체적인 것으로 정의되지만 Nest C++ 스타일에 따라 추상 클래스로 간주해야 합니다.

상속

직접 알려진 서브클래스:
nl::Inet::InetLayerBasis
nl::Weave::System::타이머

보호된 유형

ReleaseDeferralErrorTactic{
  kReleaseDeferralErrorTactic_Ignore,
  kReleaseDeferralErrorTactic_Release,
  kReleaseDeferralErrorTactic_Die
}
enum
< DeferredRelease가 kEvent_ReleaseObj를 게시하지 못할 때 취해야 할 조치

공개 속성

AppState
void *
객체와 연결된 앱별 데이터에 대한 일반 포인터입니다.

공개 함수

IsRetained(const Layer & aLayer) const
bool
이 객체가 aLayer에 따라 보관되는지 테스트합니다.
Release(void)
void
Decrements the reference count for the Weave System Layer object.
Retain(void)
void
Increments the reference count for the Weave System Layer object.
SystemLayer(void) const
Layer &
Returns a reference to the Weave System Layer object provided when the object was initially retained from its corresponding
object pool instance.

보호된 함수

DeferredRelease(ReleaseDeferralErrorTactic aTactic)
void

보호된 유형

ReleaseDeferralErrorTactic

 ReleaseDeferralErrorTactic

< DeferredRelease가 kEvent_ReleaseObj를 게시하지 못할 때 취해야 할 조치

공개 속성

앱 상태

void * AppState

객체와 연결된 앱별 데이터에 대한 일반 포인터입니다.

공개 함수

유지됨

bool IsRetained(
  const Layer & aLayer
) const 

이 객체가 aLayer에 따라 보관되는지 테스트합니다.

Tests whether this object is retained by \c aLayer.

동시 실행에 안전합니다.

출시

void Release(
  void
)

Decrements the reference count for the Weave System Layer object.

참조 수가 0으로 감소하는 경우 객체를 풀에 재활용합니다. 소멸자가 호출되지 않습니다.

Retain

void Retain(
  void
)

Increments the reference count for the Weave System Layer object.

객체는 실시간인 것으로 간주됩니다.

시스템 레이어

Layer & SystemLayer(
  void
) const 

Returns a reference to the Weave System Layer object provided when the object was initially retained from its corresponding
object pool instance.

객체는 실시간인 것으로 간주됩니다.

보호된 함수

지연된 출시

void DeferredRelease(
  ReleaseDeferralErrorTactic aTactic
)