nl:: Weave:: ระบบ:: วัตถุ
#include <src/system/SystemObject.h>
ค่านี้แสดงถึงออบเจ็กต์ที่นับข้อมูลอ้างอิงจากช่องว่างในออบเจ็กต์ ObjectPool<t, ndefaultquot;"> </t,>
สรุป
หมายเหตุ: อินสแตนซ์ของคลาสนี้อาจสร้างได้โดยใช้เทมเพลตคลาส ObjectPool ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น ตัวสร้างสําเนาสําเนาและโอเปอเรเตอร์การมอบหมายจะถูกลบออก ระบบจะใช้ระบบนับข้อมูลอ้างอิงเพื่อติดตามการเก็บรักษาอินสแตนซ์ของคลาสนี้ เมื่อเก็บรักษาออบเจ็กต์ครั้งแรก จํานวนการอ้างอิงจะเป็น 1 การเก็บรักษาเพิ่มเติมอาจเพิ่มจํานวนข้อมูลอ้างอิง เมื่อปล่อยวัตถุแล้ว จํานวนการอ้างอิงจะลดลง เมื่อจํานวนการอ้างอิงเป็น 0 ระบบจะนําวัตถุมาใช้ซ้ําที่สระว่ายน้ําเพื่อจัดสรรใหม่ ไม่มีผู้ทําลาย คลาสย่อยต้องออกแบบเพื่อให้มั่นใจว่ามีการถอนทรัพยากรทั้งหมดที่ปกปิดไว้เมื่อปล่อยการเก็บรักษาครั้งสุดท้ายและรีไซเคิลวัตถุ ถึงแม้ว่าจะจัดว่าคลาสนี้เป็นคอนกรีตได้ แต่ระบบจะถือว่าสไตล์ C++ เป็นนามธรรม
การสืบทอด
คลาสย่อยที่เป็นที่รู้จักโดยตรง:nl::Inet::InetLayerBasis
nl::Weave::System::ตัวจับเวลา
ประเภทที่ป้องกัน |
|
---|---|
ReleaseDeferralErrorTactic{
|
enum < สิ่งที่ต้องทําเมื่อ DeferredRelease โพสต์ kEvent_ReleaseObj ไม่สําเร็จ |
แอตทริบิวต์สาธารณะ |
|
---|---|
AppState
|
void *
ตัวชี้ทั่วไปไปยังข้อมูลเฉพาะแอปที่เชื่อมโยงกับออบเจ็กต์นี้
|
ฟังก์ชันสาธารณะ |
|
---|---|
IsRetained(const Layer & aLayer) const
|
bool
ทดสอบว่า
aLayer เก็บรักษาออบเจ็กต์นี้ไว้หรือไม่ |
Release(void)
|
void
Decrements the reference count for the Weave System Layer object. |
Retain(void)
|
void
Increments the reference count for the Weave System Layer object. |
SystemLayer(void) const
|
Layer &
Returns a reference to the Weave System Layer object provided when the object was initially retained from its corresponding object pool instance. |
ฟังก์ชันที่ได้รับการคุ้มครอง |
|
---|---|
DeferredRelease(ReleaseDeferralErrorTactic aTactic)
|
void
|
ประเภทที่ป้องกัน
ปล่อยข้อผิดพลาด Tactic
ReleaseDeferralErrorTactic
< สิ่งที่ต้องทําเมื่อ DeferredRelease โพสต์ kEvent_ReleaseObj ไม่สําเร็จ
แอตทริบิวต์สาธารณะ
สถานะแอป
void * AppState
ตัวชี้ทั่วไปไปยังข้อมูลเฉพาะแอปที่เชื่อมโยงกับออบเจ็กต์นี้
ฟังก์ชันสาธารณะ
เก็บรักษาไว้
bool IsRetained( const Layer & aLayer ) const
ทดสอบว่า aLayer
เก็บรักษาออบเจ็กต์นี้ไว้หรือไม่
Tests whether this object is retained by \c aLayer.
การเกิดขึ้นพร้อมกันอย่างปลอดภัย
เผยแพร่
void Release( void )
Decrements the reference count for the Weave System Layer object.
รีไซเคิลวัตถุกลับเข้าไปในสระว่ายน้ําหากจํานวนอ้างอิงลดลงเหลือ 0 ไม่มีการเรียกใช้เครื่องมือทําลาย
เก็บรักษา
void Retain( void )
Increments the reference count for the Weave System Layer object.
ออบเจ็กต์นี้จะถือว่าใช้งานแล้ว
ระบบเลเยอร์
Layer & SystemLayer( void ) const
Returns a reference to the Weave System Layer object provided when the object was initially retained from its corresponding object pool instance.
ออบเจ็กต์นี้จะถือว่าใช้งานแล้ว